단순하게 조립하는 시대에서 AI와 소통하며 코딩을 배워가는 새로운 교육

블록을 기반으로 하는 코딩교육 시스템으로 즐거운 교육이 가능합니다.

단순 순차반복 코딩이 아닌 조건문을 활용한 다중 교육 시스템입니다.


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About CodingCube

인공지능시대를 위한 가장 기본적인 능력

어린이에게 코딩을 교육하는 가장 쉬운 방법은 놀면서 배우는 것이라는 생각이 코딩큐브+를 만들었습니다. 블록을 기반으로 하여 기존 LEGO, ACADEMY에 새로운 기능을 추가하여 만들어진 시스템은 코딩도 배우고 놀이도 즐길 수 있는 기능을 제공합니다. 철저한 검증을 통해 취득할 수 있는 미국,일본 특허뿐 아니라, 한국,중국 특허 역시 획득하였습니다.

  • 인공지능시대를 위한 선행학습
  • 놀면서 배우는 쉽고 빠른 코딩교육
  • 블록기반의 놀이기능으로 진입장벽 최소화
  • 단순 순차반복 코딩이 아닌, 조건문 활용 다중 교육

Our Services

미래지향적 코딩교육

인공지능시대를 위한 필수요소가 될 코딩교육, 쉽게 배워야 더 넓고 크게 이해합니다.

빠른 이해와 분석

복잡하지 않게 직관적인 분석능력을 키워줍니다. 아이의 생각을 즉시 코딩화할 수 있게 됩니다.

다양한 활용능력

이벤트 블록을 추가함으로서 로봇의 움직임을 다양화 할 수 있습니다. 여러 상황에서의 대처능력이 포함됩니다.

복합적 다중코딩

가다 서다 의 단순명령이 아닌, 어떤 상황에서는 어떤 대응을 어떻게 해야하는지에 대해 복합적 대응방법을 배웁니다.

단계적인 기술력 상승효과

블럭형태의 제품은 단계별 교육에 효과적입니다. 초중고급별 모듈분리를 통해 체계적인 학습난이도를 제공합니다.

단순함의 미학

만 40개월 이상의 어린이라면 누구나 CodingCube를 다룰 수 있습니다. 아이들을 자연스럽게 프로그래밍의 세계로 이끕니다.

미국,중국,일본,한국 4개국 특허 획득

한국은 물론 일본,중국,미국 특허까지 획득하여 제품의 우수성과 기술력을 세계적으로 인정받았습니다.

특허확인

리뷰 게시판


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롯데마트·슈퍼는 지난 10일 서울 송파구 문정노인종합복지관을 찾아 지역 취약계층 어르신 80명을 대상으로 추석 맞이 사회공헌활동을 진행했다고 11일 밝혔다. 지난 10일(목) 서울시 송파구에 위치한 문정노인종합복지관에서 취약계층 어르신 대상으로 온라인 장보기 교육을 진행하는 모습. 〈자료 롯데마트〉 이번 활동은 추석을 맞아 지역 어르신들에게 명절 먹거리를 전달하는 동시에 일상에서 활용도가 높아진 디지털 기기 이용을 돕기 위해 마련됐다. 롯데마트·슈퍼는 자체브랜드(PB) '오늘좋은' 밀키트 3종인 육개장·미역국·사골곰탕을 전달했다. 간편하게 조리할 수 있는 제품으로 구성해 명절 기간 식사 준비에 대한 부담을 덜 수 있도록 했다. 식료품 지원과 함께 키오스크와 모바일 앱 활용 교육도 진행했다. 롯데마트·슈퍼 직원들은 키오스크를 이용한 상품 구매 방법과 모바일 앱을 통한 온라인 장보기, 포인트 적립 및 영수증 확인 등 실제 매장과 일상에서 활용할 수 있는 기능을 안내했다. 특히 어르신들이 디지털 기기를 직접 조작하며 익힐 수 있도록 실습 중심으로 교육을 진행했다. 교육에 참여한 어르신들은 이후 롯데마트 송파。을 방문해 실제 매장에서 사용되는 키오스크로 상품을 직접 구매하며 사용법을 익혔다. 이날 행사에는 김범창 롯데마트·슈퍼 HR혁신부문장과 박찬욱 희망친구 기아대책 ESG나눔본부장, 이순호 문정노인종합복지관장 등 관계자 23명이 참석했다. 모바일 온라인야마토게임 롯데마트·슈퍼는 이번 활동을 통해 단순한 식료품 지원을 넘어 지역 어르신들의 일상생활 편의와 디지털 서비스 접근성을 높이는 데 초.을 맞췄다. 김범창 롯데마트·슈퍼 HR혁신부문장은 “추석을 맞아 어르신들께 따뜻한 먹거리를 전달하는 것은 물론 일상에서 자주 접하는 디지털 기기를 직접 체험하고 익힐 수 있도록 이번 프로그램을 마련했다”며 “앞으로도 지역사회 소외계층의 생활에 실질적인 도움이 될 수 있는 사회공헌 활동을 지속적으로 이어가겠다”고 말했다. 롯데마트·롯데슈퍼는 '오늘좋은'과 '요리하다' 등을 주요 PB로 운영하며 좋은 품질과 합리적인 가격의 상품을 선보이고 있다. 제철 식재료를 활용한 밀키트와 델리 상품 등 간편하게 즐길 수 있는 먹거리도 확대하고 있다. 날 행사에는 김범창
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빅뱅의 미디어 전시 ‘코스모스(COSMOS)’ 중 VR 체험존 가상현실(VR) 기기를 착용하고 자리에 앉자 전혀 다른 세상이 펼쳐졌다. 우주정거장처럼 꾸며진 가상 공간에서 ‘빅뱅’ 세 멤버 지드래곤과 태양, 대성이 코앞에서 노래를 부르기 시작했다. 멤버들이 가까이 다가와 노래하고 랩을 하는 게 마치 실제 공연을 눈앞에서 보는 듯했다. 빅뱅의 미디어 전시 ‘코스모스(COSMOS)’ 중 VR 체험존의 모습이다. 지난달 24일부터 서울 중구 을지로입구역과 시청역 사이 지하공간에서 열리는 이 전시는 올해 데뷔 20주년을 맞은 빅뱅의 역사를 담은 몰입형 미디어 전시. 서울광장 약 13m 아래 오랫동안 숨겨져 있던 공간이 ‘K-문화 스테이션’으로 탈바꿈한 뒤 처음 선보이는 전시이기도 하다. 11개 체험존에선 레이저쇼와 미공개 사진, 홀로그램, 인터랙티브 콘텐츠 등을 통해 빅뱅의 음악과 퍼포먼스를 즐길 수 있다. 미디어아트 전시 ‘안녕(An-Young) 인 서울’ ● K팝 가수 컴백 ‘필수 코스’ 최근 K팝 가수들에겐 이러한 전시들이 컴백이나 기념일을 알리는 주요 오프라인 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 야마토3다운로드게임사이트 과거에도 사진이나 무대 의상을 모아 보여주는 전시가 있긴 했지만, 최근엔 훨씬 풍성하고 다채로워졌다. 특히 음악과 영상, 아티스트의 서사를 한 공간에 엮어 VR·홀로그램 등 기술을 더한 ‘몰입형 전시’를 선보이는 경우가 많다. ‘아이브’ 멤버 안유진과 장원영이 5~27일 서울 성동구 더 서울라이티움에서 여는 미디어아트 전시 ‘안녕(An-Young) 인 서울’도 이런 흐름을 잘 보여준다. 같은 소속사에서 8년 간 동고동락해 온 두 사람을 함께 부르는 별칭 ‘안녕’에서 출발한 전시는 미공개 화보와 영상을 발광다이오드(LED) 미디어아트와 홀로그램으로 구현했다. 두 사람이 직접 고른 향과 공간별 앰비언트 사운드도 더했다. 데뷔 10주년을 맞은 NCT는 18일부터 다음 달 18일까지 서울 송파구 롯데월드 어드벤처 지하 3층 이머시브 체험 플랫폼 ‘딥’에서 ‘네오 디멘션(NEO DIMENSION)’을 선보인다. 여러 팀과 음악, 영상 콘텐츠로 확장돼 온 NCT의 10년을 4면 영상과 체험형 콘텐츠로 풀어낸다. 모바일게임 SM엔터테인먼트는 “NCT의 지난 10년은 음악뿐 아니라 영상, 세계관, 사진, 의상 등 다양한 콘텐츠가 축적돼 있어 한 가지 방식으로 보여주기 어렵다고 생각했다”며 “관람객이 NCT의 세계관 안으로 직접 들어와 경험할 수 있도록 몰입형 전시를 선택했다”고 설명했다. ● 팬이 머무는 오프라인 공간 K팝의 전시 유행은 콘텐츠 소비 방식의 변화와도 맞닿아 있다. 최근 쇼츠와 릴스 등 짧고 파편화된 영상이 널리 소비되고 노래 길이마저 3분 내외로 짧아지고 있지만, 역설적으로 팬들에겐 오프라인이 주는 가치가 커지고 있다. 한 공간에 오래 머물며 아티스트의 음악과 이미지, 지난 서사를 한꺼번에 경험할 흔치 않은 기회기 때문이다. 다만 팬들에게 또 다른 ‘지출 부담’을 가중시키는 게 아니냐는 지적도 나온다. 이를테면, ‘안녕’ 전시는 60분 관람 기준 일반 티켓이 3만 원, 포토카드와 포스터 등이 추가된 스페셜 티켓은 6만6000원이다. 아이브 팬들 사이에서도 “가격이 높다”는 지적이 나오고 있다. 정덕현 대중문화평론가는 “사진이나 정보 등이 잘 축적된 아이돌 전시는 좋은 팬서비스가 될 수 있다”며 “오프라인으로 팬들을 모으는 데 그치지 않고 소셜미디어에서 또 다른 화제도 일으킬 수 있어 홍보 수단으로서도 전시의 역할이 크게 중요해졌다”고 말했다.
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"동티모르는 석유와 가스 등 자원이 있지만 이를 뒷받침할 인프라스트럭처는 아직 충분하지 않습니다. 새로운 시장을 찾는 한국 중소기업이라면 관심을 가져볼 만합니다." 아세안은 약 7억명의 인구와 4조달러가 넘는 경제 규모를 갖춘 거대 경제권으로, 한국의 제2위 교역 파트너이자 제3위 수출시장이기도 하다. 아세안은 11개 회원국마다 소득 수준과 산업 발전 단계가 다르다는 특징이 있다. 김 총장은 지난해 11번째 아세안 회원국으로 가입한 동티모르의 가능성에 주목했다. 사실 아세안 전역에서 한국의 강.인 첨단기술을 활용한 새로운 협업 기회가 확대되고 있다. 김 총장은 아세안 국가들이 한국과 인공지능(AI)·반도체 등 첨단산업 부문에서 협력하는 데 관심이 많다며 배터리와 데이터센터 등도 유망 분야로 꼽았다. 릴게임야마토 과거 아세안이 봉제 등 노동집약적 산업의 생산기지로 주목받았다면 이제는 글로벌 공급망과 첨단산업의 협력 파트너로서 중요성이 커지고 있는 것이다. 김 총장은 "한국은 첨단기술을, 아세안은 젊고 풍부한 인적 자원을 가지고 있다"며 "이런 강.을 결합해 장기적으로 제3국 시장에 함께 진출할 기회를 찾을 수 있을 것"이라고 제언했다. 2024년 한국과 아세안은 양측 관계를 '포괄적전략동반자관계(CSP)'로 격상하면서 2029년까지 연간 교역액을 50% 늘린 3000억달러로 확대한다는 목표를 세웠다. 김 총장은 "아세안 경제가 계속 성장하면서 구매력이 커지고 있다. 첨단 분야의 협력까지 확대된다면 목표 달성 가능성은 충분하다고 본다"고 진단했다. 바다이야기 도박 특히 아세안 시장에서 한국이 가진 강。으로 산업·기술 역량과 문화적 친밀감을 꼽았다. 제조업과 반도체, 디지털·정보통신기술(ICT) 업종 등에서 협력 수요가 큰 데다 K팝과 드라마 등 한국 문화에 대한 관심도 높다. 주요 강대국에 비해 아세안 입장에서 상대적으로 부담 없이 협력할 수 있는 상대라는 。도 강.이다. 다만 경제·인적 교류 확대에 비해 한국인의 아세안에 대한 관심과 이해는 아직 부족하다는 지적도 나온다. 한·아세안센터가 오는 17일 전북 전주시에 '전주 아세안홀'을 여는 것도 이 같은 인식 격차를 좁히기 위해서다. 수도권 밖에서도 아세안 문화를 접할 기회를 넓힌다는 구상이다. 김 총장은 한국과 아세안이 궁극적으로 '떼려야 뗄 수 없는 관계'로 발전하길 기대했다. 그는 "한국이 하는 일에 아세안이 지지를 보내고, 아세안이 필요로 하는 것을 한국이 지원하면서 서로 도움을 주고받는 관계가 됐으면 한다"고 말했다. 11번째 아세안 회
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