단순하게 조립하는 시대에서 AI와 소통하며 코딩을 배워가는 새로운 교육

블록을 기반으로 하는 코딩교육 시스템으로 즐거운 교육이 가능합니다.

단순 순차반복 코딩이 아닌 조건문을 활용한 다중 교육 시스템입니다.


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About CodingCube

인공지능시대를 위한 가장 기본적인 능력

어린이에게 코딩을 교육하는 가장 쉬운 방법은 놀면서 배우는 것이라는 생각이 코딩큐브+를 만들었습니다. 블록을 기반으로 하여 기존 LEGO, ACADEMY에 새로운 기능을 추가하여 만들어진 시스템은 코딩도 배우고 놀이도 즐길 수 있는 기능을 제공합니다. 철저한 검증을 통해 취득할 수 있는 미국,일본 특허뿐 아니라, 한국,중국 특허 역시 획득하였습니다.

  • 인공지능시대를 위한 선행학습
  • 놀면서 배우는 쉽고 빠른 코딩교육
  • 블록기반의 놀이기능으로 진입장벽 최소화
  • 단순 순차반복 코딩이 아닌, 조건문 활용 다중 교육

Our Services

미래지향적 코딩교육

인공지능시대를 위한 필수요소가 될 코딩교육, 쉽게 배워야 더 넓고 크게 이해합니다.

빠른 이해와 분석

복잡하지 않게 직관적인 분석능력을 키워줍니다. 아이의 생각을 즉시 코딩화할 수 있게 됩니다.

다양한 활용능력

이벤트 블록을 추가함으로서 로봇의 움직임을 다양화 할 수 있습니다. 여러 상황에서의 대처능력이 포함됩니다.

복합적 다중코딩

가다 서다 의 단순명령이 아닌, 어떤 상황에서는 어떤 대응을 어떻게 해야하는지에 대해 복합적 대응방법을 배웁니다.

단계적인 기술력 상승효과

블럭형태의 제품은 단계별 교육에 효과적입니다. 초중고급별 모듈분리를 통해 체계적인 학습난이도를 제공합니다.

단순함의 미학

만 40개월 이상의 어린이라면 누구나 CodingCube를 다룰 수 있습니다. 아이들을 자연스럽게 프로그래밍의 세계로 이끕니다.

미국,중국,일본,한국 4개국 특허 획득

한국은 물론 일본,중국,미국 특허까지 획득하여 제품의 우수성과 기술력을 세계적으로 인정받았습니다.

특허확인

리뷰 게시판


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증평군청사. 증평군 제공 '군민의 목소리로 그리는 증평의 미래'를 주제로 열린 행사에는 이재영 군수를 비롯해 지역 내 기관·단체장, 분야별 전문가 패널, 주민 등 100여 명이 참석한 가운데 가을밤 버스킹 공연을 시작으로 민선 7기 비전 선포식, 군정 방향 브리핑, 주민 자유토론 순으로 이어졌다. 1부 브리핑에서 이재영 군수는 민선 7기 핵심 화두인 '군민이 행복한 스마트 증평'을 제시하고 5대 군정 방향을 발표했다. 이 군수는 △시설 중심에서 현장 중심으로 전환하는 '스마트 행복돌봄' △기술·R&D·시제품 생산이 결합된 '자립형 산업 생태계' △농가는 생산에 집중하고 군이 수매·가공·유통을 전담하는 '농업 구조 혁신' △김득신·추성산성 등 고유 자산을 자원화하는 '증평 제2 르네상스' △20분 내 행정·복지·문화를 누리는 '스마트 컴팩트 시티' 구현을 강조했다. 2부 자유토론에서는 돌봄·복지, 의료, 농업, 청소년 등 분야별 주민 대표 패널과 객석 군민들이 다양한 의견을 제시했다. 특히 의료·돌봄 분야 전문가로 참여한 남강의원 연재현 원장의 'AI·ICT 기반 원격 건강 모니터링 및 24시간 응급·소아 의료안심망 구축'과 청소년 대표의 '청소년 정책 참여 확대 및 지속 거주(정주)를 위한 맞춤형 교육·생활 환경 조성' 등 실질적인 정책 아이디어가 제시돼 큰 호응을 얻었다. 온라인황금성주소 행사에 참석한 한 주민은 "초고령화 시대에 어르신들이 마을 가꾸기 등 다양한 일자리를 통해 건강하고 보람찬 노후를 보낼 수 있도록 어르신 맞춤형 일자리 정책이 확대되길 바란다"고 말했다. 군은 토크쇼에서 수렴된 군민들의 다양한 의견을 부서별로 검토해 오는 10월 확정되는 민선 7기 공약사업과 군정 중장기 발전계획에 적극 반영할 방침이다. 이 군수는 "증평은 2003년 군민의 뜨거운 열망으로 자율 승격을 이뤄낸 자랑스러운 역사를 지닌 곳으로, 이번 민선 7기는 군민의 일상을 바꾸는 스마트 도시로 대전환하는 중요한 시。"이라며 "오늘 들려주신 소중한 목소리를 밑거름 삼아 아이부터 어르신까지 모두가 행복하고 안심하는 '스마트 증평'을 반드시 완성하겠다"고 말했다. : 0px 0px"
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고성 명태축제, 맨손 활어잡기. 지난해 축제 모습 마른명태 낚시. 지난해 축제 모습 고성문화재단과 고성명태축제위원회가 공동 주최·주관하는 올해 축제는 ‘25+1 새로운 발견’을 주제로, 고성의 대표 문화자산인 명태를 현대적으로 재해석하고 주민과 바다, 지역의 이야기를 함께 담아내는 축제로 기획됐다. 주민 참여형으로 마련할 계획이다. 특히 김연자, 오유진, 자자, 신성 등 초청가수 공연이 진행되며, 10월 3일과 5일에는 밤바다를 배경으로 화려한 불꽃놀이가 펼쳐진다. 김연자 가수는 아모르파티를 부를 때 방탄소년당 등 K-팝 톱스타들이 백댄서를 해 화제를 모으기도 했다. 올해 고성명태축제의 흥을 돋울 김연자 가수의 과거 무대때, 방탄소년단(BTS) 멤버들이 춤을 추었던 모습을 리뷰한 유튜브 타이틀 화면 캡쳐. 공연은 벽화무대와 메인무대, 바다무대 등 축제장 곳곳에 분산해 특정 시간대에 집중되지 않고 어느 시간에 방문해도 공연과 체험을 즐길 수 있도록 구성했다 다빈치다운로드 . 올해는 기존의 공연 중심 운영에서 벗어나 축제장을 ‘명태의 발견’, ‘주민의 발견’, ‘바다의 발견’ 세 구간으로 나누고, 어느 시간에 방문하더라도 먹거리와 공연, 체험을 이어서 즐길 수 있도록 콘텐츠를 분산 배치한다. 개막·폐막식 의전을 최소화하고 대형무대 중심 운영에서 벗어나 3개 무대를 활용하는 등 형식보다 프로그램에 집중하는 운영 방식도 강화한다. 특히 명태미식존과 셰프 라이브쿠킹을 통해 명태를 새로운 음식문화로 풀어내고, 축제에서 선보인 메뉴가 지역 식당의 상시 판매로 이어질 수 있도록 연계할 계획이다. 명태를 지켜내야한다는 주민들의 의지도 이 축제에 반영돼 있다. 명태마을방송국, 명태추억이야기 경연대회, 고성어로요, 주민자치 공연 등 지역 주민이 직접 콘텐츠의 생산자로 참여해 고성 사람들의 이야기와 정을 축제 안에 담아낸다. 모바일 바다이야기 도박 맨손활어잡기와 바다놀이터, 명태비치바, AI뮤직페스티벌, 사일런스DJ 등 가족부터 청년층까지 함께 즐길 수 있는 콘텐츠가 운영되며, 백섬 바다버스와 해군 함선 견학 등을 통해 축제장과 거진지역 관광·상권을 함께 둘러볼 수 있도록 했다. 지역업체와 지역인력 활용을 확대하고 음식부스에는 다회용기를 도입해 지역상생과 친환경 운영을 강화한다. 또한 교통·주차·응급의료·기상악화 등 상황별 안전관리계획을 마련하고 행사 전 합동.검을 통해 안전한 축제 운영에 힘쓸 예정이다. 고성문화재단 관계자는 "올해 명태축제는 25회를 지나 새로운 한 회를 시작한다는 의미를 담아, 익숙했던 명태와 주민, 거진의 바다를 다시 발견하는 축제로 준비하고 있다."라며 "명태를 먹고 즐기는 데서 그치지 않고 고성 사람들의 이야기와 지역의 문화를 함께 경험할 수 있는 축제가 되도록 마지막까지 준비에 최선을 다하겠다."라고 밝혔다. 가곡 ‘명태’에선 ‘가난한 시인의 안주’로 묘사해 국민들 사이에 회자되기도 했기에, 명태 속에는 먹거리를 넘어선 어부 삶의 애환과 문학, 음악도 녹아있다. 0mg 가격 ꍏ 1
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화창한 봄, 벚꽃이 만개한 일본 도쿄 거리. 분홍 양갈래 머리를 한 미소녀가 이쪽을 바라보며 손을 흔든다. 따스한 햇살과 특유의 청춘 감성. 바라만 보고 있어도 흐뭇하다. 이쪽을 '주임'이라고 부르며 미소 짓는다. "어라, 왜 눈물이…" 그렇다. 이건 게임이다. 이뤄질 수 없는, 오타쿠의 판타지. 일본 애니메이션이라곤 얼마 보지도 않은 사람에게 이런 감성을 느끼게 하다니. 심상치 않다. 17일 일본 치바에서 열린 '도쿄게임쇼(TGS) 2026' 엔씨 부스를 찾아 디나미스원이 개발하고 엔씨가 퍼블리싱하는 서브컬처 RPG '아스트라에 오라티오'의 시연 버전을 직접 플레이했다. 시연 버전은 한국어와 일본어, 영어, 중국어를 지원한다. 게임의 무대는 1889년 도쿄다. 다만 우리가 알고 있는 19세기 일본과는 거리가 멀다. 마법의 등장으로 기술과 문명의 발전이 현실보다 크게 앞당겨진 세계다. 막 완공된 도쿄타워 주변으로 마천루가 솟아 있고 헬리콥터와 헤드셋 같은 현대적인 물건도 자연스럽게 등장한다. 플레이어는 평범한 인간이자 공무원인 '주임'이다. 정체불명의 기관 '특구청'에 발령받아 도쿄 곳곳에 자리 잡은 마법사들의 영지를 관리하고 이들 사이에서 벌어지는 분쟁을 조정한다. 주임 자신은 마법사가 아니지만 가끔 고양이로 변하는 저주에 걸려 있다. 시연 빌드는 시나리오와 전투 세션으로 나뉜다. 처음에는 두 요소가 결합된 튜토리얼을 거친 뒤 원하는 콘텐츠를 골라 체험하는 방식이다. 플레이 가능한 캐릭터는 12명이다. 개발진은 모바일에서 전체 경험을 온전히 즐길 수 있도록 비주얼 노벨 방식의 시나리오와 전투 화면의 밀도를 조정했다. '판타지 청춘 애니'를 게임으로 첫인상에서 가장 강하게 다가온 것은 의외로 음악이었다. 시작 화면부터 부드럽고 듣기 좋은 일본풍 뉴에이지 배경음악이 흘러나온다. 스토리 진입하면 낮게 깔리는 피아노 선율 위로 주인공의 독백이 이어진다. 일본 청춘 애니메이션 영화의 도입부를 보는 듯한 분위기다. 모바일 야마토 빠칭코 튜토리얼은 결계석을 뚫고 무언가가 침입하고 헬리콥터가 추락하면서 본격적으로 시작된다. 양갈래 분홍색 머리의 소녀 '타나카 에린'과 교토 막부 측 마법사 '쿠죠 유리아' 등이 등장한다. 전체적인 이야기는 진지하게 흘러가지만 캐릭터 사이의 대화에는 가벼운 유머를 섞었다. 적대적으로 등장하는 유리아도 첫 키스에 집착하는 등, '적 마법사'라는 역할을 걷어내면 한 명의 사춘기 청소년처럼 비춰지도록 묘사했다. 스킬 컷신에도 청소년스러움을 드러내는 요소가 많다. 사진은 '아키나' 전투 장면. 특수한 약병을 던져 적에게 화상을 입힌다.ⓒ인게임 캡처 작화 역시 눈에 띈다. 매끈하게 다듬어진 최신 서브컬처 게임들의 작화와는 결이 조금 다르다. 손으로 직접 선을 그린 듯한 캐릭터의 윤곽과 얼굴 묘사가 인상적이다. 2000년대 전후 일본 청춘 애니메이션에서 봤던 그림체와 색감을 최신 모바일 그래픽으로 다시 옮겨놓은 듯했다. 1889년이라는 숫자보다 2000년대 초반 일본을 떠올리게 하는 화면이지만 오히려 세계관의 낯섦을 줄여준다. 일본 애니메이션처럼 오프닝 주제가와 애니메이션도 별도로 재생된다. 각 챕터와 전투 사이 로딩 화면에서는 캐릭터의 성격이나 설정을 담은 짧은 '아이캐치' 일러스트가 등장한다. 전투와 스토리 사이의 짧은 순간까지 캐릭터 설정을 보여주는 공간으로 활용한 셈이다. 여러모로 '그 시절 오타쿠를 위한 놀이동산' 같은 느낌이다. 아침에 일어나 "지각이다!" 외치며 토스트 한 조각을 입에 물고 뛰쳐나올 것 같은 비주얼이다.ⓒ엔씨 턴제인데 손이 바쁘다…패링·태그·AP 시스템이 만든 속도감 전투에 들어가면 분위기가 확 달라진다. 기본 뼈대는 턴제지만 가만히 스킬 버튼만 누르거나 그냥 자동 전투 돌리는 게임과는 거리가 멀다. 한 라운드는 아군의 행동을 결정하는 '액션 단계'와 선택한 행동의 성공 여부가 결정되는 '판정 단계'로 나뉜다 바다이야기다운로드 . 모든 행동에는 AP가 필요하다. 일반 스킬을 사용하면 전투 스킬의 재사용 대기시간을 줄일 수 있고, 판정에서 승리하면 AP를 추가로 소비해 공격을 이어갈 수 있다. 반대로 판정에 패배하면 선택한 행동은 실행되지 않고 적의 공격으로 차례가 넘어간다. 적이 어떤 행동을 준비하는지 먼저 확인한 뒤 어떤 스킬과 캐릭터를 내보낼지 짧은 시간 안에 판단해야 한다. 여기에 '태그'가 전투 템포를 끌어올린다. 적이 브레이크 상태에 빠지면 다른 캐릭터로 교대해 연계 공격을 이어갈 수 있다. 시연 빌드 튜토리얼에서는 에린으로 적을 브레이크 상태에 빠트린 후, 근접 공격에 특화된 '안나'를 투입해 몰아붙이거나, 물 마법과 버프를 사용하는 '리리아'로 능력을 강화한 뒤 다시 공격수로 교체하는 플레이를 경험할 수 있었다. 공격을 연계해 적을 브레이크 상태에 빠트리는 게 중요하다.ⓒ인게임 캡처 각 캐릭터들은 탱커, 딜러(어택커/스위퍼), 서포터, 브레이커, 앵커 등 6개 역할로 나뉜다. 적의 특수 기믹에 따라 역할도 달라진다. 보라색으로 표시되는 일부 기술은 브레이커 계열이 대응하고, 기본적으로 막기 어려운 적의 강력한 공격도 탱커가 대신 받아내는 식으로 파티 구성에 의미를 부여했다. 가장 재미있었던 부분은 카운터다. 일부 적은 아군의 행동을 결정하기 전에 먼저 공격하는데, 타이밍에 맞춰 카운터 스킬을 사용하면 공격을 받아치고 추가 AP와 행동 기회를 얻는다. 판정은 '퍼펙트'와 '굿'으로 갈린다. 굿 판정에서는 공격을 막아내더라도 일부 피해를 입기 때문에 체력이 낮다면 카운터에 성공하고도 쓰러질 수 있다. 적의 공격이 시작되면 캐릭터 하단에 '리듬게임 바'가 등장하고, 바의 움직임에 맞춰 정해진 입력을 해야 한다. 화면 우하단 방패 버튼을 타이밍에 맞춰 입력하면 패링이 발동한다.ⓒ인게임 캡처 턴제 RPG에 액션 게임의 패링을 끼워 넣은 구조다. 타이밍 자체가 지나치게 가혹하지는 않았지만 캐릭터 교체와 AP 잔량, 적의 다음 행동까지 동시에 보다 보면 처음에는 손이 꼬인다 손오공릴게임 다운로드 . 연계 공격을 선택할 수 있는 시간도 길지 않아 생각보다 전투 호흡이 빠르다. 서브컬처 게임은 아니지만, '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'보다 약간 순한맛이다. 라운드를 거치면서 특수 스킬도 사용할 수 있다. '영지 선언'을 사용하면 캐릭터별 전용 애니메이션과 일러스트가 나오면서 AP가 전부 회복되고 얼티메이트 스킬 게이지도 오른다. 해당 게이지를 채우면 강력한 궁극기를 사용할 수 있다. 에린의 얼티메이트 스킬은 화면을 뒤덮는 거대한 폭발로 적에게 큰 피해를 입히고 브레이크 유발했다. 시연 빌드에는 전투 시스템을 익히는 '방과후 마법사 트레이닝'도 들어갔다. 초반 학습 구간을 짧게 압축한 탓에 한꺼번에 익혀야 할 요소가 적지 않았지만, 시스템을 이해하고 나니 AP와 태그, 카운터를 어떤 순서로 연결할지 고민하는 재미가 살아났다. 다만 아직 개발이 완료되지 않은 만큼 아직 더 최적화 해야 할 부분도 보였다. 우선 패링에 필요한 리듬게임 바의 가시성이 다소 떨어졌다. 플레이하며 적의 공격을 몇 대 허용하고서 그제야 리듬게임을 해야 한다는 사실을 깨달았다. 전투 시스템도 복잡하다 보니, 처음에는 캐릭터를 구경하며 시작했는데 어느 순간 적의 공격 전조와 AP 숫자만 들여다보고 있었다. 미형 캐릭터의 그래픽과 스킬 연출까지 게임의 중요 구성 요소로 포함되는 서브컬처 게임으로선 약。이 될 수 있다. 다양한 스타일의 캐릭터를 접할 수 있다. 사진은 '치카게'.ⓒ인게임 캡처 복잡한 전투 시스템 대비 단조로운 입력 방식도 괴리를 일으킨다. 특정 기믹 파훼에 성공한 이후에는 단순 스킬 버튼 연타만 이어진다. 물론 모바일 환경을 기본으로 하는 만큼, 조작의 편의성과 재미 사이에서 줄타기 하는 개발진의 노력이 엿보이는 대목이기도 하다. 엔씨와 디나미스원은 이번 TGS를 통해 서브컬처 본고장의 반응을 확인하고, 이후 CBT로 이용자의 피드백도 수집할 예정이다. 두 게임사 모두 '쓰라린 과거(?)'가 있는 만큼, 절치부심의 마음가짐으로 게임을 깎아냈음이 엿보였다. 게임의 완성된 모습이 절로 궁금해진다. 별。: ★★★★ 아군의 행동을 결
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