단순하게 조립하는 시대에서 AI와 소통하며 코딩을 배워가는 새로운 교육

블록을 기반으로 하는 코딩교육 시스템으로 즐거운 교육이 가능합니다.

단순 순차반복 코딩이 아닌 조건문을 활용한 다중 교육 시스템입니다.


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About CodingCube

인공지능시대를 위한 가장 기본적인 능력

어린이에게 코딩을 교육하는 가장 쉬운 방법은 놀면서 배우는 것이라는 생각이 코딩큐브+를 만들었습니다. 블록을 기반으로 하여 기존 LEGO, ACADEMY에 새로운 기능을 추가하여 만들어진 시스템은 코딩도 배우고 놀이도 즐길 수 있는 기능을 제공합니다. 철저한 검증을 통해 취득할 수 있는 미국,일본 특허뿐 아니라, 한국,중국 특허 역시 획득하였습니다.

  • 인공지능시대를 위한 선행학습
  • 놀면서 배우는 쉽고 빠른 코딩교육
  • 블록기반의 놀이기능으로 진입장벽 최소화
  • 단순 순차반복 코딩이 아닌, 조건문 활용 다중 교육

Our Services

미래지향적 코딩교육

인공지능시대를 위한 필수요소가 될 코딩교육, 쉽게 배워야 더 넓고 크게 이해합니다.

빠른 이해와 분석

복잡하지 않게 직관적인 분석능력을 키워줍니다. 아이의 생각을 즉시 코딩화할 수 있게 됩니다.

다양한 활용능력

이벤트 블록을 추가함으로서 로봇의 움직임을 다양화 할 수 있습니다. 여러 상황에서의 대처능력이 포함됩니다.

복합적 다중코딩

가다 서다 의 단순명령이 아닌, 어떤 상황에서는 어떤 대응을 어떻게 해야하는지에 대해 복합적 대응방법을 배웁니다.

단계적인 기술력 상승효과

블럭형태의 제품은 단계별 교육에 효과적입니다. 초중고급별 모듈분리를 통해 체계적인 학습난이도를 제공합니다.

단순함의 미학

만 40개월 이상의 어린이라면 누구나 CodingCube를 다룰 수 있습니다. 아이들을 자연스럽게 프로그래밍의 세계로 이끕니다.

미국,중국,일본,한국 4개국 특허 획득

한국은 물론 일본,중국,미국 특허까지 획득하여 제품의 우수성과 기술력을 세계적으로 인정받았습니다.

특허확인

리뷰 게시판


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네이처 제공 이번주 국제학술지 '네이처' 표지는 털이 거의 없는 '벌거숭이 두더지쥐'가 장식했다. 벌거숭이 두더지쥐는 포유류임에도 개미·벌과 비슷한 사회적 위계 체계를 갖추고 살아간다. 벌거숭이 두더지쥐는 번식을 담당하는 여왕 한 마리를 중심으로 대규모 지하 군집을 이룬다. 번식은 여왕 한마리만 가능하며 나머지 암컷은 출산하지 못한다. 벌거숭이 두더지쥐가 이런 위계질서를 어떻게 유지하는지는 오랫동안 수수께끼였다. 독일 막스델브뤼크 분자의학센터 연구팀은 벌거숭이 두더지쥐 여왕이 군집 내 번식 위계질서를 조절하는 화학 신호를 방출해 자신의 지위를 유지한다는 사실을 발견하고 연구결과를 지난달 15일(현지시간) 네이처에 발표했다. 연구팀은 여왕 쥐를 포함해 서열·나이·번식 상태가 서로 다른 벌거숭이 두더지쥐 351마리에게서 채집한 771개의 휘발성 화합물 시료를 분석했다 사이트손오공게임 . 분석 결과 여왕 쥐에게서만 높은 농도의 '아이소프로필 미리스테이트(IPM)'가 확인됐다. 수컷과 비번식 암컷에서는 IPM이 거의 검출되지 않았다. IPM은 유화제·보습제 등 화장품에 흔히 사용되는 성분이다. 사람은 IPM 냄새를 거의 맡지 못하지만 벌거숭이 두더지쥐는 후각을 통해 IPM을 감지하는 것으로 나타났다. 쥐들을 IPM에 노출시키자 후각상피와 뇌의 후각 관련 영역들이 활성화됐다. 서열이 높은 개체가 IPM을 감지하자 회피 행동을 보였다. 여왕이 아닌 암컷은 IPM에 노출되자 임신 관련 호르몬인 '프로락틴'과 '프로게스테론' 수치가 변해 번식이 억제됐다. 모바일 바다이야기게임다운로드 여왕이 없는 군집에 IPM을 매일 투입하자 서열이 높은 암컷들이 차분한 상태를 유지했다. 새로운 여왕은 나타나지 않았다. 투입을 중단하자 여왕 지위 쟁탈전이 벌어졌다. 서열이 높은 암컷들은 공격적인 행동을 했고 번식을 둘러싼 경쟁이 촉발됐다. IPM 투여를 중단한 지 19주가 지나자 서열 1위 암컷이 임신해 새로운 여왕으로 등극했다. 연구팀은 "개미·벌 등 곤충에서만 확인됐던 '여왕 페로몬'이 포유류에도 존재한다는 것을 보여준 첫 사례"라고 설명했다. 번식 억제를 유지하는 데 다른 감각이나 행동 요인이 관여할 가능성은 아직 배제할 수 없다. 연구팀은 "화학적 감각 신호와 사회적 행동이 어떻게 상호작용해 번식 위계질서를 유지하는지 추가 연구가 필요하다"며 "다른 협동생활 척추동물에서도 벌거숭이 두더지쥐와 유사한 번식 조절 물질이 존재하는지 확인해야 한다"고 말했다. <참고 자료> doi.org/10.1038/s42-5 두더지쥐와 유사한
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“하이퍼 캐주얼 장르의 모바일 게임을 출시하니 숫자만 보면서 게임을 고치게 되더라고요. 우리가 원했던 방향이 아닌데도 각종 지표 등 숫자가 올라가고, 정말 잘될 것이라고 생각한 것을 넣었는데 숫자가 내려가기도 했습니다. 계속 숫자에 휘둘리는 것이 저희에게 맞는가 하는 생각이 들었어요.” 포레누아 게임즈 김연주 대표 이는 포레누아게임즈 김연주 대표가 모바일 게임에서 인디게임으로 방향을 틀게 된 이유다. 이용자 유입과 잔존율 등 각종 지표에 맞춰 게임을 끊임없이 수정하는 대신, 자신이 가장 자신 있고 좋아했던 ‘이야기’를 중심으로 한 게임을 만들어보고 싶다는 생각이 컸다고 한다. 포레누아게임즈는 데브시스터즈에서 ‘브릭시티’를 개발했던 동료들을 중심으로 출발했다. 처음에는 5명이 모여 모바일 게임을 개발했고, 회사 운영을 위해 하이퍼 캐주얼 게임에도 도전했다. 하지만 시장에 뛰어들면서 좋은 게임을 만드는 것만으로 이용자를 확보할 수 없고, 마케팅과 지표 관리 역시 게임의 성패를 좌우한다는 현실을 마주했다. 결국 팀은 인디게임에 도전하는 방향을 택했다. 이후 다른 구성원들이 생업을 위해 자리를 옮기면서 현재는 김 대표가 사실상 혼자 개발을 이어가고 있다. 스토리 기획자였던 그는 기획과 시나리오는 물론 도트 그래픽과 각종 리소스 제작까지 직접 맡고 있으며, 필요한 리소스는 구입해 활용하고 있다. 김 대표는 “모바일에서는 기본 게임 플레이 루프가 있고 스토리가 곁다리에 소스처럼 들어가는 느낌이었다면, 지금은 사람들이 스토리를 보기 위해 게임을 플레이하는 작품을 만들고 있습니다 릴게임알라딘백마 . 또 저는 원래 스토리를 담당했던 사람이어서 이야기를 좀 더 제대로 만들어보고 싶었다는 생각이 컸습니다”라고 설명했다. 현재 개발 중인 ‘룰더던전’은 익숙한 헌터물에 한국적인 관공서 분위기를 결합한 어드벤처 RPG다. 이용자가 직접 헌터가 되는 대신 던전을 관리하는 공무원이 주인공으로 등장해 헌터들을 이끌고 사건과 민원을 해결한다. 김 대표는 게임을 개발하면서 탐험에서는 과거 ‘포켓몬스터’, 이야기의 분위기에서는 ‘역전재판’, 어반 판타지 분위기에서는 ‘페르소나’, 선택에 따른 이야기 변화에서는 ‘디트로이트: 비컴 휴먼’ 등 자신이 좋아했던 작품들의 요소를 참고하고 있다고 설명했다. 무엇보다 신경 쓰는 부분은 이용자의 ‘선택’이다. 개발 과정에서는 한때 CRPG 방식도 시도했지만, 자유도와 확률 요소를 지나치게 높일 경우 김 대표가 반드시 전달하고 싶은 이야기와 캐릭터성이 오히려 희석되는 문제가 나타났다. 이에 현재는 캐릭터와 이야기의 밀도를 유지하면서 선택에 따라 서로 다른 경험을 제공하는 어드벤처 RPG로 방향을 잡았다. 김 대표는 “선택을 너무 많이 할 수 있게 만들면 제가 이 캐릭터가 왜 이런 행동을 했는지 알 수 없게 되고, 결국 캐릭터성과 이야기의 품질이 떨어졌다”며 “캐릭터성을 확실하게 살린 재미있는 이야기를 주면서도 선택에 따라 전혀 다른 이야기를 경험할 수 있는 게임을 만들고 싶다”고 강조했다 모바일 야마토 . 여기에는 김 대표 자신의 게임 경험도 반영됐다. 그는 과거 선택을 기억한다고 강조한 게임을 플레이하며 신중하게 결정을 내렸지만, 결과적으로 이야기에는 큰 변화가 없는 모습을 보고 아쉬움을 느꼈다고 했다. 김 대표는 당시 느낀 배신감 때문에 자신의 게임만큼은 그렇게 만들지 않겠다고 마음먹었다는 설명도 덧붙였다. 실제로 작품에서는 이용자가 누구를 먼저 만났는지, 어떤 물건을 갖고 있는지, 어떤 대답을 했는지가 로그에 기록된다. 이전 행동에 따라 NPC의 대사가 달라지고, 작은 반응 변화에서 끝나는 것이 아니라 크게는 두세 갈래의 주요 이야기까지 달라지는 구조를 구상하고 있다. 캐릭터와의 상호작용 역시 단순 대화에서 벗어난다. NPC에게 접근하면 ‘관찰하기’, ‘대화하기’, ‘제시하기’ 등을 선택할 수 있고, 먼저 관찰했는지 또는 특정 물건을 제시했는지에 따라 새로운 대화가 열린다. 인사를 하기 전에는 이름을 알 수 없지만 대화를 나눈 뒤 관찰하면 이름이 표시되는 식의 세세한 변화도 준비하고 있다. 사건 해결 방식도 하나로 정해져 있지 않다. 예를 들어 데모에 등장하는 자판기 형태의 보스와 정면으로 싸울 수도 있지만, 동전을 넣어 멈추게 하거나 가지고 있는 물건이나 동료를 활용해 전투 자체를 피하는 식의 해결 방법도 있다. 다양한 해결 방법이 존재하는 자판기 보스 대화와 탐색을 성장으로 연결하는 ‘로고스 시스템’도 이러한 스토리 중심 설계의 연장선이다 황금포카성 . 이용자가 인물과 대화하거나 이벤트를 경험하며 키워드를 획득하고, 이를 조합해 새로운 스킬을 만드는 방식이다. 키워드 조합에 따라 다양한 스킬도 준비된다. 김 대표는 “대화와 이벤트를 많이 해야 하는 이유가 필요하다고 생각했다”며 “그 과정에서 얻은 키워드가 새로운 스킬과 헌터의 성장으로 이어지도록 만들고 있다”고 설명을 더했다. 김 대표가 밝힌 게임 완성판의 목표 플레이 시간은 약 5~10시간이다. 모든 이야기를 한 번의 플레이로 확인하는 구조는 아니다. 김 대표는 개발 여력이 된다면 이용자들이 추후 선택지 시。으로 돌아가 해당 부분부터 다시 플레이할 수 있도록 준비하고 싶다고 밝히기도 했다. 아울러 포레누아게임즈는 오는 14일부터 오프라인 전시가 진행되는 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)에도 참가한다. 이 자리에서 기존 CRPG 데모와 달라진 어드벤처 RPG 빌드를 선보인 뒤 이용자 피드백을 바탕으로 계속 완성도를 높여갈 예정이다. 출시 목표는 27년 3분기다. 그리고 장기적으로는 ‘룰더던전’을 IP화하고 다른 작품들을 출시해 각 작품이 하나의 이야기로 완결되면서도 세계와 캐릭터를 이어가는 시리즈를 만드는 것이 목표다. 어떤 이야기를 만날 수 있을지 기대된다. 김 대표는 “포레누아의 뜻은 프랑스로 검은 숲이다. 마치 두근 두근한 모험이 기다리고 있을 것 같은 곳이다. 게임을 하면서 힘든 일상에서 벗어나 행복과 즐거움을 얻는 것처럼, 우리 게임도 그런 즐거움을 줄 수 있었으면 좋겠다"고 말했다. 사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com) trong>
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[이데일리 정윤지 기자] 광화문·을지로 업무지구까지 대중교통으로 30분 안팎. 지하철과 연결되는 마을버스가 단지 안을 누비고 초등학교까지 품은 4500가구 규모 대단지다. 그런데 이른바 ‘국평(국민평형·전용면적 84.87㎡)’이 9억대에 거래된다. 이 아파트는 서울 성북구 돈암동에 위치한 한신한진아파트다. 같은 구 신축 대단지인 래미안길음센터피스가 같은 평형에서 올해 20억원 신고가에 거래된 것을 감안하면 상대적으로 저평가돼 있다는 분석도 나온다. 14일 오전 이데일리가 찾은 이 아파트는 언덕 위에 자리 잡고 있었다. 주민들이 주로 이용한다는 성북01 마을버스를 타고 단지로 향했다. 서울지하철 4호선 한성대입구역 6번 출구로 나와 버스에 오르자 단지까지 가파른 언덕길이 이어졌다. 언덕을 두 번 정도 지나치며 창밖을 내다보니 ‘열선이 설치됨’이라는 표지판이 곳곳에 보였다. 잠시 뒤 ‘다음 정류장은 한신103동 앞입니다’라는 방송이 나왔다. 여름철이나 겨울철에 버스나 차량을 이용하지 않고 걸어 다니기에는 언덕이 가팔라 어려움이 따를 것 같았다. 입구에서는 4500가구를 자랑하는 대단지가 펼쳐졌다. 1998년 준공돼 올해로 29년 차에 접어든 단지지만 낡았다는 느낌은 적었다. 건물 외벽이나 각 동 입구는 깨끗하게 관리돼 있었다. 동 입구마다 경비원이 상주하는 경비실이 갖춰져 있는 데다 ‘오늘의 경비 담당자’ 이름과 연락처도 적혀 있었다. 빠친코게임 단지 내 도로도 아스팔트가 깨끗했다. 단지 내부는 단지로 향할 때만큼 언덕이 계속되지는 않았지만 전반적으로 경사가 있는 편이었다. 대단지인 만큼 도로에 차량이 많이 오갔고 마을버스 정거장도 곳곳에 있었다. 유모차를 끌고 다니는 30~40대 여성도 눈에 띄었다. 다만 단지 내부가 완만하지만은 않아 이동할 때 주의가 필요해 보였다. 단지는 81.7㎡부터 183.29㎡까지 다양한 면적으로 구성돼 있다. 4~5인 가족 수요가 많은 아파트인 만큼 실제 단지 안에서도 다양한 세대의 주민들을 만날 수 있었다. 초·중학생 아이들부터 청년, 중장년층까지 다양했다. 평일 오전 시간대였지만 여러 연령대의 주민이 오가며 대단지 특유의 활기를 느낄 수 있었다. 이 단지의 특징 중 하나는 규모가 큰 상가다. 상가 건물 2개가 들어서 있는데 다이소와 소형마트, 편의。부터 카페, 식자재 상가, 스터디카페, 각종 학원과 독서실, 세탁소, 빵집, 교회까지 없는 게 없을 정도였다. 입주민을 위한 도서관도 마련돼 있다. 인근 4호선 성신여대입구역을 중심으로 상권이 발달해 있지만 단지 밖으로 나가지 않고도 일상생활에 필요한 대부분을 해결할 수 있는 셈이다. 마치 하나의 거대한 마을에 들어온 듯한 느낌도 들었다. 교육환경도 눈여겨볼 만하다. 사립인 우촌초등학교가 있고 단지 바로 앞에는 공립 돈암초등학교가 자리하고 있다 야마토3 릴게임 . 중학교로는 성북구 내 학업성취도가 높은 것으로 알려진 동구여자중학교가 있다. 세대당 주차대수는 약 1.09대 수준이다. 최대 지하 7층까지 뚫린 주차장도 마련돼 있다. 대형 주차장 건물도 곳곳에 들어서 있다. 이날 국토교통부 실거래가를 보면 전용 84.87㎡는 최근 9억3900만원에서 10억2000만원대에 거래됐다. 올 1월만 해도 같은 면적이 8억4000만~8억7000만원대에 손바뀜했다. 전세는 같은 평형 신규 계약 기준 7억3000만원 수준까지 올라왔다. 반면 계약갱신권을 사용한 임차인의 전세가격은 4억8000만원 수준으로 신규 계약과 상당한 차이를 보였다. 부동산 빅데이터 플랫폼 아실에 따르면 올해 7월 28일까지 이 단지는 서울에서 가장 많이 거래된 아파트 2위에 올랐다. 이 단지의 단。으로는 언덕과 구축이라는 .이 꼽힌다. 도보 이동이 불편하다는 평가다. 연식이 오래된 데다 눈에 띄는 교통 호재가 없다는 。도 가격에 영향을 미친 것으로 풀이된다. 다만 단지 곳곳에는 리모델링 추진협의체 출범을 알리는 현수막이 걸려 있었고, 바로 옆 성북1구역과 성북3구역에서도 재개발이 진행되고 있어 주거환경 개선에 대한 기대감은 있다. 또 대단지가 주는 안정감과 출퇴근 시간대 5~10분에 한 대씩 오는 마을버스가 장。이라는 분석도 있다. 단지 내 한 공인중개업소 관계자는 “신혼부부들이 자주 둘러보고 가는 단지”라며 “젊은 사람들이 아이를 낳고 키우기 좋은 환경”이라고 말했다. 정윤지 () 된 것을 감안하면
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