단순하게 조립하는 시대에서 AI와 소통하며 코딩을 배워가는 새로운 교육

블록을 기반으로 하는 코딩교육 시스템으로 즐거운 교육이 가능합니다.

단순 순차반복 코딩이 아닌 조건문을 활용한 다중 교육 시스템입니다.


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About CodingCube

인공지능시대를 위한 가장 기본적인 능력

어린이에게 코딩을 교육하는 가장 쉬운 방법은 놀면서 배우는 것이라는 생각이 코딩큐브+를 만들었습니다. 블록을 기반으로 하여 기존 LEGO, ACADEMY에 새로운 기능을 추가하여 만들어진 시스템은 코딩도 배우고 놀이도 즐길 수 있는 기능을 제공합니다. 철저한 검증을 통해 취득할 수 있는 미국,일본 특허뿐 아니라, 한국,중국 특허 역시 획득하였습니다.

  • 인공지능시대를 위한 선행학습
  • 놀면서 배우는 쉽고 빠른 코딩교육
  • 블록기반의 놀이기능으로 진입장벽 최소화
  • 단순 순차반복 코딩이 아닌, 조건문 활용 다중 교육

Our Services

미래지향적 코딩교육

인공지능시대를 위한 필수요소가 될 코딩교육, 쉽게 배워야 더 넓고 크게 이해합니다.

빠른 이해와 분석

복잡하지 않게 직관적인 분석능력을 키워줍니다. 아이의 생각을 즉시 코딩화할 수 있게 됩니다.

다양한 활용능력

이벤트 블록을 추가함으로서 로봇의 움직임을 다양화 할 수 있습니다. 여러 상황에서의 대처능력이 포함됩니다.

복합적 다중코딩

가다 서다 의 단순명령이 아닌, 어떤 상황에서는 어떤 대응을 어떻게 해야하는지에 대해 복합적 대응방법을 배웁니다.

단계적인 기술력 상승효과

블럭형태의 제품은 단계별 교육에 효과적입니다. 초중고급별 모듈분리를 통해 체계적인 학습난이도를 제공합니다.

단순함의 미학

만 40개월 이상의 어린이라면 누구나 CodingCube를 다룰 수 있습니다. 아이들을 자연스럽게 프로그래밍의 세계로 이끕니다.

미국,중국,일본,한국 4개국 특허 획득

한국은 물론 일본,중국,미국 특허까지 획득하여 제품의 우수성과 기술력을 세계적으로 인정받았습니다.

특허확인

리뷰 게시판


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아메리칸비트코인의 채굴시설 내부에 비트코인 채굴기들이 줄지어 설치돼 있다. [사진 = 아메리칸비트코인] 도널드 트럼프 미국 대통령의 두 아들이 세운 비트코인 채굴기업 아메리칸비트코인(ABTC)이 가상자산 시장의침체 속에서 3분기 연속 순손실을 기록했다. 하지만 회사는 채굴 비용 절감과 비트코인 보유량 확대라는 목표를 고수하고 있다. 아메리칸비트코인은 지난 3일(현지시간) 실적발표를 통해 올해 2분기 순손실이 5720만달러(약 800억원)를 기록했다고 밝혔다. 이는 직전 분기인 1분기의 8200만달러 순손실에 비해서는 적자 폭이 크게 개선된 수치다. 2분기 조정 상각전영업이익(EBITDA)도 4500만달러 적자를 기록했다. 올 2분기 매출은 6700만달러를 기록해 1분기(6200만달러) 대비 증가세를 보였지만 보유 중인 비트코인 평가액이 시세 하락으로 줄어들면서 발생한 7120만달러 규모의 비현금성 평가손실이 순손실을 야기했다. ABTC 주가는 지난해 9월 나스닥 상장 이후 고。 대비 약 95% 폭락한 상태다. 지난 7월에는 스닥 상장 유지 요건을 충족하기 위해 15대 1의 주식 액면병합을 단행하기도 했다. 이날 종가 기준 주가는 5.85달러로 전장 대비 약 6% 상승 마감했다 모바일 바다이야기 프로그램 . 블룸버그에 따르면 도널드 트럼프 대통령은 가상자산 관련 사업으로 최소 14억달러를 벌어들인 것으로 추산되며 ABTC는 탈중앙화 금융 플랫폼 월드리버티파이낸셜(World Liberty Financial)과 함께 트럼프 가문이 관여한 대표적인 가상자산 사업으로 꼽힌다. ◆ 비트코인 가격 14% 급락에도 채굴량은 사상 최대 도널드 트럼프 미국 대통령의 차남인 에릭 트럼프 공동창업자 겸 최고전략책임자(CSO)와 장남 도널드 트럼프 주니어 전략고문이 아메리칸비트코인 주요 경영진으로 활동하고 있다. [출처= 아메리칸비트코인] 2분기 비트코인 가격은 3개월 새 14%가량 하락하며 채굴업계 전반에 악재로 작용했다. 그럼에도 아메리칸비트코인은 2분기 동안 932개의 비트코인을 채굴해 분기 기준 사상 최대 생산량을 기록했다. 이는 1분기 817개보다 14% 늘어난 수치다. ABTC가 보유한 채굴기 규모는 약 9만대, 총 보유 해시레이트는 28.1엑사해시(EH/s)에 달하며 채굴 효율은 대당 16.0J/TH 수준으로 나타났다. 신천지게임하는방법 비트코인 1개를 캐는 데 드는 원가는 약 3만6500달러로 업계 최저 수준을 유지했고 매출 대비 판관비 비율도 약 11%에 그쳐 비용 효율성 측면에서 경쟁사 대비 우위를 보였다는 게 회사 설명이다. 생산 확대에 힘입어 ABTC의 비트코인 준비금은 6월 말 기준 8002개로 늘어났다. 이는 1분기 말 7021개 대비 14% 증가한 규모로 작년 3월 회사 설립 이후 15개월 만에 비트코인을 8000개 넘게 축적했다. 트럼프 대통령의 차남 에릭 트럼프 아메리칸비트코인 공동창업자 겸 최고전략책임자(CSO)는 실적 발표 후 진행된 콘퍼런스콜에서 “비트코인은 직선으로만 움직이지 않으며, 우리는 처음부터 그렇게 될 것이라고 가정하고 회사를 세우지 않았다”며 “우리의 강.은 공정 시장가에 사는 게 아니라 달러당 약 50센트 수준의 원가로 직접 채굴한다는 데 있다”고 강조했다. 또한 그는 스트래티지 등 디지털자산재무기업(DAT)과 선을 그으면서 “시장가로 비트코인 등 가상자산을 사들여야 하는 DAT들과 우리가 같은 취급을 받을 때 다소 짜증이 난다”고 덧붙였다. 마이크 호 최고경영자(CEO)도 회사가 단순히 대차대조표에 비트코인을 쌓아두는 게 아니라 대규모 채굴 인프라를 통해 비트코인을 직접 생산하는 ‘운영 기업’이라는 。을 강조하며 “앞으로도 인프라 우위를 심화하고 주당 비트코인 보유량을 늘리는 데 집중하겠다”고 밝혔다. 가상자산 시장의침체
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경기도어린이박물관 2026 여름방학 특별프로그램. 경기문화재단 제공 여름방학을 맞아 도내 곳곳이 ‘문화 피서지’가 된다. 경기문화재단은 여름방학을 맞아 도민들이 가까운 문화예술 공간에서 뜻깊은 방학을 보낼 수 있도록 다양한 문화예술 프로그램을 운영한다. 역사와 미술, 생태, 문화유산, 창작 체험 등 어린이는 물론 온 가족이 즐길만한 풍성한 문화예술 프로그램이 마련된다. ■ 박물관·미술관에서 만나는 역사와 예술 경기도박물관 모바일 체험 시리즈 ‘강림탐정 강무영’. 경기문화재단 제공 용인 경기도박물관은 기증특별전 ‘혼자 보긴 아까워서’ 연계 교육 ‘동동하하’를 운영하고 있다. 어린이들이 자신의 소중한 물건과 기억을 바탕으로 기증의 의미와 박물관의 역할을 알아보고, 30년 뒤의 전시를 상상하는 프로그램이다. 스마트폰으로 박물관 곳곳의 단서와 퍼즐을 풀며 범인을 추리하는 ‘강림탐정 강무영’도 즐길 수 있다. 경기도어린이박물관은 17일까지 별똥별과 유성우, 여름밤의 소리, 전래동화를 천문·생태·문학·음악·미술과 연결한 ‘예술로, 방학생활!-여름, 밤’을 진행한다. 별똥별과 유성우, 여름밤의 소리, 전래동화 등을 천문·생태·문학·음악·미술과 연결한 체험을 통해 어린이들이 자연을 감각적으로 탐색하고 창의적으로 표현하도록 구성했다 손오공게임다운로드 . 백남준아트센터에서는 오는 7일까지 용인지역 초등학교 3~6학년이 동시대 예술가와 창작 활동을 펼치는 ‘NJP 크리에이티브’가 이어진다. 동시대 예술가와 함께하는 창작 교육으로 학교 밖 지역 예술 자원을 활용한 창의적인 예술교육 기회를 제공한다. 완성 작품은 성과공유회를 통해 시민에게 공개할 예정이다. 안산 경기도미술관에서는 개관 20주년 기념전 ‘우리의 여름에게’와 소장품전 ‘눈-길’을 비롯해 어린이 큐레이터 체험, 자연 관찰·창작 교육, 미술자료실 ‘빙고탐험’ 등을 만날 수 있다. 현대미술을 다루는 시민 공개강좌 ‘수요클럽’도 19일까지 매주 수요일 열린다. 남양주 실학박물관은 30일까지 주말 상설체험 프로그램 ‘실~하게 놀자!’를 여름 시즌 특별 구성으로 운영한다. 별자리 종이모자와 곤여만국전도, 방성도 만들기와 ‘다산정원 과학탐험’으로 구성되며 매주 토·일요일 오전 10시부터 오후 5시까지 실학박물관 1층 로비에서 사전 예약 없이 현장에서 바로 참여할 수 있다. 연천 전곡선사박물관은 전곡리의 자연환경과 생태 변화를 살펴보는 ‘화분 한 알, 30만 년의 풍경’과 지역 어르신들의 삶을 담은 그림책 원화전 ‘토닥토닥, 내 인생 참 예쁘다’를 선보인다 모바일 바다이야기 사건 . ■ 숲·갯벌·성곽에서 배우는 생태와 창작 2026 경기북부어린이박물관 여름방학 프로그램 ‘숲을 모으는 아이들’. 경기문화재단 제공 동두천 경기북부어린이박물관은 이달 5일부터 9일까지 ‘숲을 모으는 아이들’을 주제로 바람인형과 나무 액자, 썬캐처, 곡물 블렌딩 티, 테라리움 등을 만드는 오감형 생태예술 프로그램을 운영한다. 어린이들이 숲의 바람과 돌, 향기, 식물 등을 오감으로 탐색하고 예술로 표현하며 자연과 교감할 수 있도록 진행된다. 광주 남한산성역사문화관에서는 9월까지 매주 일요일 초·중학생이 조선시대 삼수병이 돼 활쏘기와 검술·방패술, 성벽 쌓기와 공성전을 체험하는 ‘수어청 병사 박상번의 하루’가 열린다. 전통정원의 풍경을 실감형 미디어아트로 풀어낸 특별전 ‘미음완보, 전통정원을 거닐다’도 11월까지 이어진다. 수원 경기상상캠퍼스는 지난 2일까지 고등학생 대상 건축·공예 진로 체험 ‘상상파빌리온 짓기’를 진행한 데 이어 이달 6일부터 초·중학생 대상 디지털 창작 프로그램 ‘픽셀 다이어리’와 청년 대상 생태예술 프로젝트 ‘교란의 실험실’을 차례로 선보인다. 안산 경기창작캠퍼스는 15일까지 매주 금·토요일 대부도의 바다와 갯벌, 숲에서 미션을 수행하는 ‘SOS! 갯벌생태계 시즌2’와 가상세계에서 해양 쓰레기·꿀벌 실종 문제를 해결하는 ‘로블록스 환경 미션!’을 운영한다. 물건과 기억을 바
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삼성전자, FMS 2026서 차세대 3D 메모리 비전 제시 (서울=연합뉴스) 삼성전자가 4일부터 오는 6일(현지시간)까지 미국 캘리포니아주 산타클라라 컨벤션센터에서 열린 'FMS 2026'에 참가해 차세대 3D 메모리 아키텍처인 'zHBM'과 'zNAND-O'의 목업을 업계 최초로 공개하고 AI 시대를 이끌 차세대 메모리 기술 비전을 제시했다고 5일 밝혔다. 사진은 삼성전자 'zHBM' 목업. 2026.8.5 [삼성전자 제공. 재판매 및 DB 금지] (샌타클래라=연합뉴스) 권영전 특파원 = 4일(현지시간) 미국 캘리포니아주 샌타클래라 컨벤션센터에서 개막한 메모리 행사 'FMS 2026' 참석자들의 관심은 인공지능(AI) 모델 운용 과정에서 생긴 '메모리 장벽'(Memory Wall)을 어떻게 돌파하느냐에 쏠렸다. AI가 인간의 질문에 단순히 답변하는 단계를 넘어 인간 대신 계획을 세우고 실행하는 에이전트 단계가 되면서, 연산 장치인 AI 가속기보다 데이터를 보관하고 나르는 메모리의 중요성이 커졌다는 게 그 배경이다. 아무리 똑똑한 두뇌가 있어도 일거리가 담긴 수많은 자료를 제때 전달받지 못하면 결국 두뇌를 제대로 활용할 수 없기 때문이다. 삼성전자는 이와 같은 메모리 장벽의 돌파구로 평면상의 X축과 Y축을 넘어 수직 방향의 Z축을 활용하는 방법을 택했다. 기존 고대역폭 메모리(HBM)는 그래픽처리장치(GPU)와 같은 AI 가속기 옆에 나란히 배치해 데이터를 주고받는 방식이었다 모바일 오리지날야마토 . 거리를 극단적으로 줄이고 대역폭도 최대한 늘렸지만, 그래도 어쩔 수 없이 생기는 물리적 거리 때문에 전자 신호가 오가는 데 시간이 걸리고 전력 소모도 많았다. 삼성전자가 이날 내놓은 'zHBM'은 아예 GPU 위에 HBM을 얹어 이동 거리를 '0'에 가깝게 수렴하는 기술을 적용했다. 옆 건물에서 데이터를 가져오는 것보다 같은 건물의 위층에서 엘리베이터로 데이터를 가져오는 것이 훨씬 빠르고 비용도 덜 든다는 아이디어에서 착안한 기술이다. 삼성전자에 따르면 zHBM은 2028년에 양산될 것으로 예상되는 8세대 'HBM5'와 비교하더라도 성능이 최대 8배, 전력 효율이 최대 3배에 달한다. 김경륜 삼성전자 D램 개발실 상무는 "지금의 HBM이 수년 안에 한계에 부딪히리라는 모두가 알고 있는데 이를 어떤 기술로 돌파할 것인가를 생각해보면 3차원(3D)밖에 없다"고 말했다. 다만 AI 가속기 위에 메모리를 얹을 때 생길 수 있는 발열 문제를 고려해 HBM보다 D램 단수를 줄이는 방식을 채택했다는 설명이다. 김 상무는 "지금 고객들이 원하는 바를 보면 데이터 밀도(단수)보다는 발열 문제나 대역폭 문제에 수요가 더 강한 상황"이라고 덧붙였다. 강시 삼성전자, FMS 2026서 차세대 3D 메모리 비전 제시 (서울=연합뉴스) 삼성전자가 4일부터 오는 6일(현지시간)까지 미국 캘리포니아주 산타클라라 컨벤션센터에서 열린 'FMS 2026'에 참가해 차세대 3D 메모리 아키텍처인 'zHBM'과 'zNAND-O'의 목업을 업계 최초로 공개하고 AI 시대를 이끌 차세대 메모리 기술 비전을 제시했다고 5일 밝혔다. 사진은 삼성전자 'zNAND-O' 목업. 2026.8.5 [삼성전자 제공. 재판매 및 DB 금지] SK하이닉스가 'G0.5' 제품으로 내놓은 3D 적층 D램도 유사한 해법을 택했다. 대역폭은 크지만 용량이 작아 G0로 불리는 S램과 G1으로 지칭되는 기존 HBM 사이 틈새를 메우는 제품이라는 의미로 G0.5라는 이름을 붙였다고 회사 측은 소개했다. 또한 삼성전자와 SK하이닉스는 천정부지로 치솟은 D램을 대체하는 메모리로 나란히 낸드플래시를 들고나왔다. 초거대 AI가 작동할 때 생성되는 대량의 토큰(AI 연산의 단위)을 모두 비싼 D램에 담기는 어렵기 때문에 속도는 D램보다 느리지만 가격이 저렴하고 용량이 큰 낸드플래시를 대안으로 제시한 셈이다. SK하이닉스는 HBM과 D램 사이를 메울 'G1.5' 제품으로 고대역폭 낸드플래시(HBF)를 선보였고, 삼성전자도 낸드플래시를 수직으로 쌓고 신경망처리장치(NPU)와 일체형으로 만든 'z낸드-O'(zNAND-O)를 공개했다. 릴게임종류 다만 SK하이닉스의 HBF는 서버용 제품인 반면, 삼성전자의 z낸드-O는 기기 내장형(온디바이스) AI에 최적화한 제품이라는 차이는 있다. SK하이닉스의 HBF 발표 자료 [SK하이닉스 제공. 재판매 및 DB 금지] 두 회사 모두 D램과 낸드플래시를 수직으로 쌓는 방식을 택했지만, 이를 실제 생산·공급하고 생태계를 만드는 방법론은 엇갈렸다. 메모리뿐 아니라 파운드리(반도체 수탁생산) 사업까지 보유한 삼성전자는 설계부터 제조, 패키징까지 모두 해낼 수 있는 원스톱 설루션을 앞세운다. zHBM을 비롯한 초정밀 3D 구조를 구현하려면 메모리 기술뿐 아니라 파운드리 공정과 첨단 패키징 등이 유기적으로 맞물려야 하는데, 세계에서 유일하게 이 모든 과정을 한 지붕 아래서 처리할 수 있다는 장。을 십분 활용한다는 계획이다. 갤럭시 스마트폰을 비롯한 개인형 AI 기기도 생산하는 기업답게 기기 내장형 AI 시장을 정조준한다는 。 역시 차별.으로 꼽힌다. 현재웅 삼성전자 메모리사업부 그룹장(상무)은 "개인마다 집안에 미니 데이터센터를 갖게 하겠다는 게 우리의 비전"이라며 고가의 클라우드 서버 요금을 내지 않고도 완벽한 AI 에이전트를 돌릴 수 있는 시대를 열겠다는 목표를 밝혔다. 반면 SK하이닉스는 개방형 동맹과 표준화를 추구하고 있다. SK하이닉스가 이번 행사에서 샌디스크 등과 함께 내놓은 HBF 표준 규격을 세계 최대 개방형 데이터센터 기술 협력체인 OCP(Open Compute Project)를 통해 공개한 것도 이 같은 전략의 결과물이다. 2026서 차세대
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