단순하게 조립하는 시대에서 AI와 소통하며 코딩을 배워가는 새로운 교육

블록을 기반으로 하는 코딩교육 시스템으로 즐거운 교육이 가능합니다.

단순 순차반복 코딩이 아닌 조건문을 활용한 다중 교육 시스템입니다.


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About CodingCube

인공지능시대를 위한 가장 기본적인 능력

어린이에게 코딩을 교육하는 가장 쉬운 방법은 놀면서 배우는 것이라는 생각이 코딩큐브+를 만들었습니다. 블록을 기반으로 하여 기존 LEGO, ACADEMY에 새로운 기능을 추가하여 만들어진 시스템은 코딩도 배우고 놀이도 즐길 수 있는 기능을 제공합니다. 철저한 검증을 통해 취득할 수 있는 미국,일본 특허뿐 아니라, 한국,중국 특허 역시 획득하였습니다.

  • 인공지능시대를 위한 선행학습
  • 놀면서 배우는 쉽고 빠른 코딩교육
  • 블록기반의 놀이기능으로 진입장벽 최소화
  • 단순 순차반복 코딩이 아닌, 조건문 활용 다중 교육

Our Services

미래지향적 코딩교육

인공지능시대를 위한 필수요소가 될 코딩교육, 쉽게 배워야 더 넓고 크게 이해합니다.

빠른 이해와 분석

복잡하지 않게 직관적인 분석능력을 키워줍니다. 아이의 생각을 즉시 코딩화할 수 있게 됩니다.

다양한 활용능력

이벤트 블록을 추가함으로서 로봇의 움직임을 다양화 할 수 있습니다. 여러 상황에서의 대처능력이 포함됩니다.

복합적 다중코딩

가다 서다 의 단순명령이 아닌, 어떤 상황에서는 어떤 대응을 어떻게 해야하는지에 대해 복합적 대응방법을 배웁니다.

단계적인 기술력 상승효과

블럭형태의 제품은 단계별 교육에 효과적입니다. 초중고급별 모듈분리를 통해 체계적인 학습난이도를 제공합니다.

단순함의 미학

만 40개월 이상의 어린이라면 누구나 CodingCube를 다룰 수 있습니다. 아이들을 자연스럽게 프로그래밍의 세계로 이끕니다.

미국,중국,일본,한국 4개국 특허 획득

한국은 물론 일본,중국,미국 특허까지 획득하여 제품의 우수성과 기술력을 세계적으로 인정받았습니다.

특허확인

리뷰 게시판


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8월말 경기 화성시 마도면의 포도농가 이경순씨(오른쪽)가 애플리케이션(앱) ‘인공지능(AI) 이삭이’를 살펴보며 이원석 경기도농업기술원 작물연구과 농업분석팀장에게 컨설팅을 받고 있다. “자식처럼 키운 포도에 착색이 제대로 안되니 걱정돼 잠도 편히 못 잤어요. 주말이나 밤에는 물어볼 곳이 마땅치 않아 답답했고요. 이제 인공지능(AI)이 도와준다니 마음이 한결 놓입니다.” 8월말 경기 화성시 마도면의 한 포도 시설하우스. 4297㎡(1300평) 규모로 샤인머스캣과 ‘캠벨얼리’ ‘흑보석’을 재배하는 이경순씨(66)는 반가움을 감추지 못했다. 이씨는 경기도농업기술원 AI 컨설팅지원단이 가져온 경영진단 자료와 ‘AI 이삭이’ 애플리케이션(앱)을 번갈아 살펴보며 비료·농약을 언제 얼마나 뿌리는지, 알솎기를 어떻게 하면 더 잘할 수 있는지 등 궁금증을 쏟아냈다. 스마트기기 내 AI 이삭이 앱의 ‘영농설계’ 항목을 열자 이씨 농장의 경영성과가 경기지역 전체 포도농가와 대비돼 한눈에 들어왔다. 야마토모바일 지난해 농산물 소득조사 자료를 기준으로 이씨 농장의 총수입은 경기 포도농가 평균보다 27.4%, 작물 생산량은 20% 낮았다. 이원석 경기도농기원 작물연구과 농업분석팀장은 자료 분석을 통해 “무기질·유기질 비료 사용량이 인근 농가보다 많아 30%가량 줄이되, 착색기엔 ‘캠벨얼리’에 인산비료 외에 칼슘비료를 함께 살포하는 것이 좋다”고 조언했다. 이어 찾은 화성시 팔탄면의 2만9752㎡(9000평) 규모 시설하우스. 이곳에서 방울토마토를 재배하는 김호원씨(50)는 구체적인 수치를 통해 자신의 경영성과를 확인한 뒤 농사의 개선 방향이 뚜렷해졌다며 만족감을 드러냈다. 김씨는 “남들보다 수확량이 떨어진다는 건 막연히 알고 있었는데, 10a(302.5평)당 수확량이 경기 전체 방울토마토농가 평균의 절반 수준이라는 것을 수치로 확인해 놀랐다”고 털어놨다. 그는 “그동안 시기별로 정해진 양만 비료를 투입했는데 앞으로는 AI 이삭이가 안내한 대로 생육 상태에 따라 엽면·관주 시비 등 적극적으로 관리할 계획”이라고 말했다 릴게임손오공 . 이어 “겨울철 난방비도 경기 농가 평균보다 높게 나타나 팬을 돌려 시설하우스 안의 열을 순환시키는 방법을 바로 적용하겠다”고 덧붙였다. 농촌진흥청은 올해 처음으로 ‘AI 기반 경영성과 분석지원사업’을 추진 중이다. AI 이삭이가 농가의 기본정보와 소득자료를 바탕으로 경영성과를 분석해 다른 농가와 비교하고 개선방안을 제시하는 방식이다. 이 과정에서 개선이 시급하다고 판단되면 분야별 전문가를 연계해 현장에서 기술을 지원한다. 올해 예산은 모두 10억500만원으로 전국 1000농가가 사업 대상이다. 경기도농기원은 이 중 100농가를 맡아 10명 규모의 AI 경영컨설팅지원단을 통해 농가를 돕는다. 위태석 농진청 농업경영혁신과장은 “농가의 경영데이터를 기반으로 문제。을 먼저 진단한 뒤, 현장 애로사항을 효율적으로 해결할 수 있는 맞춤형 처방을 제공하는 것이 이 사업의 특징”이라며 “2028년까지 모두 3000건의 농가 경영사례를 축적해 AI 이삭이를 ‘AI 경영컨설턴트’로 고도화하겠다”고 말했다. 년까지 모두 300
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지난 10일 서울 홍대 AK플라자에서 열린 ‘명탐정 코난 30주년 기념 전시회’에서 만난 강모(40)씨의 말이다. 이날 전시회에는 어린 시절 ‘명탐정 코난’을 보며 자란 2030세대 관람객들의 발길이 이어졌다. 전시장 곳곳에는 코난을 추억하며 전시를 둘러보거나 사진을 찍는 팬들로 북적였다. 홍대 AK플라자는 지난달 12일부터 ‘명탐정 코난 30주년 기념전’을 비롯해 콜라보 카페와 굿즈숍이 들어서면서, 일명 '코난 덕후'들의 필수 성지로 떠올랐다. '명탐정 코난'은 작가 아오야마 고쇼가 1994년 선보인 추리 만화로, 고등학생 명탐정 ‘남도일’이 약물로 어린아이가 된 뒤 ‘코난’이라는 이름으로 정체를 숨기며 사건을 해결하는 이야기다. 30년 전 일본에서 애니메이션으로 처음 방영된 뒤 2000년 국내에 소개되며 큰 인기를 끌었다. 당시 코난을 보며 자란 아이들은 어느덧 2030세대가 됐다. 한때 책가방을 메고 TV 앞에 앉아 코난의 추리를 지켜보던 이들은 성인이 된 지금도 다시 코난을 찾고 있다. 지난 10일 홍대 AK플라자를 찾아 어른이 된 코난 팬들의 ‘덕심’을 따라가 봤다. "어릴 때 생각나"…전시장에서 다시 만난 코난 가장 먼저 들어선 4층에서는 '명탐정 코난 30주년 기념 전시회'가 진행되고 있었다 모바일 야마토모바일 . 전시장에 들어가자 곳곳에서 어린 시절 즐겨 보던 코난을 추억하는 관람객들의 모습이 눈에 띄었다. 전시회에서는 ‘명탐정 코난’의 기획부터 콘티, 작화, 더빙 단계에 이르기까지 제작 과정을 공간별로 살펴볼 수 있었다. 캐릭터 디자인과 탐정 아이템이 탄생한 과정을 들여다보거나 콘티와 실제 애니메이션 장면을 비교하는 재미가 있었다. 수십 개의 프레임이 하나의 동작으로 이어지는 작화와 헤드폰으로 듣는 다양한 버전의 코난 목소리도 관람객들의 눈길을 끌었다. 전시를 관람한 임모(34)씨는 "어린 시절 재밌게 접했던 작품인 만큼 동심으로 돌아간 것 같다"며 "일본 작품이지만 한국어로 해설이 자세히 돼 있어 흥미롭다"고 전했다. 관람을 마치고 전시를 함께한 '코난 덕후'들을 따라 3층의 '명탐정 코난 극장판 콜라보 카페'로 향했다. 기대를 안고 들어선 카페는 귀엽게 각색된 코난의 작화가 벽면에 가득했다. 메뉴판에는 "‘범인’은 바로 여기?! 프라푸치노"와 '에도가와 코난의 블루 체리 블렌딩티' 등 애니메이션 속 세계관을 살린 이색 음료들이 눈에 띄었다. 팬들의 ‘덕질 모습’도 곳곳에서 확인할 수 있었다. 온라인예시게임 콜라보 음료와 함께 받은 굿즈를 휴대전화로 찍어 소셜미디어(SNS)에 인증하는가 하면, 포토카드와 스티커를 손에 들고 셀카를 찍는 모습도 눈에 띄었다. 덕메이트와 카페를 찾은 직장인 이모(26)씨는 "다른 카페보다 콜라보 카페를 고집하는 이유는 코난의 오랜 팬이기 때문"이라며 "비싼 가격을 주고도 콜라보 음식과 음료를 먹는 게 전혀 아깝지 않다"고 말했다. 지방에서 올라와 카페를 방문한 최모(19)씨는 "코난은 내게 가족과 같은 존재"라며 "캐릭터에 대한 애정이 크기 때문에 가성비를 포기하고 콜라보 메뉴를 주문했다"고 전했다. "비싸도 사고 싶어요"…굿즈 앞에 선 어른들 카페에서 음료를 마신 뒤에는 옆에 자리한 굿즈숍으로 발걸음을 옮겼다. 가게 내부는 일반 팝업에서 쉽게 만날 수 없는 디자인의 굿즈들로 가득했다. 코난과 친구들의 얼굴이 그려진 아크릴 키링부터 캔뱃지, 스탠드, 스티커 등이 진열대를 채우고 있었다. 방문객들은 진열대 앞에 멈춰 굿즈를 집어 들고 요리조리 살폈다. 랜덤 뽑기 상품을 손에 든 채 어떤 캐릭터가 나올지 기대하는가 하면, 가격표를 확인한 뒤 한참을 고민하다 내려놓는 모습도 눈에 띄었다. 코난 굿즈 중에서도 희귀템을 모으는 이모(24)씨는 "나만의 취향을 적극적으로 드러내고 싶다"며 "가격이 비싸도 소장 욕구가 생긴다면 과감히 구매한다"고 말했다 신천지인터넷게임 . 아크릴 스탠드의 구매를 고민하던 대학생 전모(24)씨는 "비싸서 사지는 못했지만 스티커 굿즈만으로도 만족한다"며 "어린 시절 온종일 코난을 덕질하던 때가 떠올라 마음이 뭉클하다"고 밝혔다. "어른이 돼서 더 잘 즐긴다" 애니메이션 캐릭터를 향한 애정은 더 이상 어린이들만의 전유물이 아니다. 캐릭터가 어른들의 취향과 정체성을 드러내는 하나의 소비 수단이 된 셈이다. 실제로 서울 곳곳에서는 캐릭터를 활용한 각종 팝업 행사와 굿즈 판매, 콜라보 기획이 이어지고 있다. 지난 7월 용산에서 열린 짱구 팝업은 짱구 캐릭터를 활용한 포토존과 생활용품을 선보이며 현장 웨이팅이 기본 200분에 달했다. CJ올리브영은 지난달 30일부터 산리오 캐릭터와 협업해 캐릭터를 입힌 화장품 패키지와 기획세트를 선보이기도 했다. 홍대에서 캐릭터 굿즈숍을 운영하는 변모(29)씨는 "과거보다 캐릭터를 덕질할 수 있는 경제력과 시간적 여유가 생긴 게 포인트"라며 "최근에는 남녀노소 가리지 않고 캐릭터 굿즈를 사러 많이들 방문하고 있다"고 전했다. 한때 TV 앞에서 코난의 추리를 지켜보던 아이들은 이제 콜라보 카페를 찾고, 굿즈를 직접 고르는 어른이 됐다. 이들에게 캐릭터는 어린 시절의 추억에만 머물지 않았다. 시간이 지나도 놓지 않고 싶은 취향이자, 기꺼이 돈을 쓰는 또 하나의 일상이 되고 있었다. .rdh862.to
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암호화폐 시장이 숨 고르기에 들어갔다. 비트코인 비중은 여전히 높은 수준을 유지했지만, 개별 종목별로는 강한 순환매가 나타나 상승 종목과 하락 종목의 온도 차가 뚜렷했다. 8일 코인게코(CoinGecko)에 따르면 전체 암호화폐 시가총액은 2조 6858억 달러로 집계됐다. 24시간 기준 시가총액 변동률은 -3.78%를 기록했고, 전체 거래량은 732억 달러 수준이었다. 비트코인 시가총액 。유율은 59.11%로 나타나 시장 자금이 대형주 중심으로 쏠리는 흐름을 보여줬다. ◆ 비트코인 비중 확대 속 시장 전반 조정 전체 시총이 줄어든 가운데 거래량은 700억 달러를 웃돌며 비교적 활발한 수준을 이어갔다. 이는 시장 전반이 약세를 보였지만 매수와 매도가 동시에 강하게 맞붙는 국면으로 해석된다. 특히 비트코인 도미넌스가 59%대를 유지한 。은 위험자산 선호가 완전히 꺾이지는 않았지만, 투자자들이 상대적으로 안정성이 높은 대형 자산으로 이동하고 있음을 시사한다. 코인마켓캡 공포탐욕지수는 73으로 '탐욕' 구간에 머물렀다. 황금성게임방법 시가총액이 하루 새 감소했음에도 투자심리가 극단적으로 위축되지 않았다는 의미다. 단기 조정이 나타나더라도 시장 참여자들은 아직 상승 가능성을 열어두고 있다는 해석이 가능하다. ◆ 상승 상위선 인젝티브·월드코인 강세 개별 종목 흐름을 보면 상승률 상위권에서는 인공지능, 디파이, 인프라 계열 알트코인의 반등이 두드러졌다. △인젝티브는 24시간 기준 17.31% 올라 가장 강한 상승세를 보였다. △월드코인은 17.10%, △에어로드롬 파이낸스는 16.74%, △카스파는 15.14% 상승했다. 이어 △인터넷 컴퓨터 10.83%, △파이버스 10.33%, △펌프펀 10.11% 등도 두 자릿수 오름폭을 기록했다. 인기 검색 코인에서도 이 같은 흐름은 재확인됐다. 코인게코 인기 코인 목록에는 인젝티브, 에어로드롬 파이낸스, 라이터, 펌프펀 등이 이름을 올렸다. 단순 가격 상승을 넘어 실제 투자자 관심까지 동반됐다는 。에서 단기 모멘텀이 형성된 것으로 읽힌다. 바다이야기 고래 ◆ 아비트럼·지캐시 등 약세...인기 검색은 하락주에도 집중 반면 하락률 상위권에서는 △폰스가 12.67% 밀렸고 △아비트럼은 11.03%, △대시는 8.74% 하락했다. 이어 △주피터 -5.68%, △에테나 -5.63%, △셀레스티아 -4.70%, △캔톤 네트워크 -4.66%, △지캐시 -4.65%, △피스 네트워크 -4.59%, △모네로 -4.12%를 기록했다. 흥미로운 .은 인기 검색 코인 상위에도 하락 종목이 다수 포함됐다는 。이다. 폰스, 지캐시, 아비트럼, 비트코인, 솔라나, 하이퍼리퀴드, 유니스왑 등이 함께 거론됐다. 이는 시장 참여자들이 단순히 오르는 자산뿐 아니라 급락하거나 변동성이 커진 종목에도 높은 관심을 보이고 있음을 의미한다. 인기 검색 카테고리 데이터는 구체적으로 제시되지 않았지만, 전반적인 시장 흐름만 놓고 보면 대형 자산 방어와 개별 알트코인 순환매가 동시에 진행되는 장세로 요약된다. 시장 전체는 조정을 받았지만 일부 테마성 알트코인은 강한 탄력을 보였고, 투자심리는 여전히 탐욕 구간을 유지하고 있다. 당분간은 비트코인 중심의 주도력 속에서 개별 종목 장세가 이어질 가능성에 무게가 실린다. target="_b
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